Tantangan: demo interaktif (2 menit)

Tantangan Anda

HoloLens 2 tersimpan di lemari? Jadikan bermanfaat dan menguntungkan.

Anda memiliki HoloLens 2, tetapi solusi yang dipilih tidak lagi digunakan? Tantangan Anda masih tetap ada: melestarikan keahlian, mewariskannya, melatih. Hubungi kami: kami akan memperkenalkan solusi yang membuat HoloLens 2 Anda bermanfaat dan menguntungkan, dan Anda langsung melihatnya berjalan, sebelum berinvestasi pada perangkat baru.

Seorang teknisi perempuan mengambil sebuah headset mixed reality dari lemari, tersimpan di antara headset lainnya, siap untuk menggunakannya.

Kondisi saat ini

Headset menganggur. Kebutuhannya tetap ada.

Headset tersimpan di lemari

Dibeli untuk sebuah proyek, kini tidak digunakan lagi: solusi yang dipilih tidak diterima oleh tim Anda.

Tantangan yang masih ada

Melestarikan keahlian, mewariskannya, melatih pendatang baru: kebutuhan itu tidak hilang bersama proyeknya.

Tantangan Anda

Membeli lagi? Jangan dulu

Sebelum berinvestasi pada perangkat baru, Anda ingin melihat sebuah solusi berjalan di lokasi Anda.

Jawaban kami

Fungsikan kembali HoloLens 2 Anda, sebelum pembelian baru apa pun.

Bermanfaat mulai sekarang

#AugmentedTraining berjalan di HoloLens 2 yang sudah Anda miliki: para pakar Anda membuat tutorial mereka, peserta pelatihan Anda menggunakannya.

Melihat sebelum berinvestasi

Anda melihat solusi berjalan di lokasi Anda, pada perangkat Anda sendiri, sebelum memutuskan untuk membeli perangkat baru.

Investasi yang bertahan lama

Kami mendukung HoloLens 2 setidaknya hingga akhir 2030. Saat Anda berganti perangkat, tutorial Anda ikut berpindah, tanpa dibuat ulang, ke perangkat yang telah kami pilih: Arvicom CART-S, Samsung Galaxy XR, VITURE Luma Ultra XR, XREAL Aura, VIVE Eagle, dan, segera, Arvicom CART-3D.

Apa yang diubah oleh SHIFT89

Yang membuat HoloLens 2 Anda bermanfaat, kali ini.

  • Beberapa menit

    Para pakar Anda membuat sendiri tutorial mereka, dalam beberapa menit, pada peralatan sebenarnya: tidak perlu meluncurkan proyek konten.

    Pelajari lebih lanjut
  • Hands-free

    Peserta pelatihan Anda mengikuti gerakan pada peralatan, dengan kedua tangan pada alat: headset digunakan setiap hari.

    Pelajari lebih lanjut
  • 100% offline

    Semuanya berjalan tanpa jaringan, di headset dan PC Anda: tidak ada yang perlu divalidasi, tidak ada yang disimpan di pihak kami.

    Pelajari lebih lanjut
  • Penguasaan yang terverifikasi

    Sebuah kuis memverifikasi apa yang telah dikuasai, dan Anda melihat siapa telah mempelajari apa: penggunaannya dapat diukur.

    Pelajari lebih lanjut

Pendekatan kami

Pertama, memahami bagaimana seseorang mempelajari keterampilan praktis. Baru setelah itu, alatnya.

Sebelum merancang alat kami, kami mempelajari bagaimana manusia belajar melakukan dengan tangannya sesuatu yang belum ia kuasai.

  1. Metode pembelajaran yang lahir dari penelitian kami

    Bersama laboratorium penelitian, kami mempelajari bagaimana seseorang mempelajari keterampilan praktis yang belum ia kuasai, dalam lingkungan yang penuh keterbatasan. Tujuannya bukan membuat orang bertindak seperti robot: tujuannya agar setiap orang memahami, mengingat, dan menguasai keterampilan tersebut. Metode ini divalidasi oleh 5 disertasi industri.

  2. Metode pembuatan yang dapat dijangkau setiap pakar

    Tantangan sebenarnya adalah pembuatan: para pakar tidak punya waktu, dan tidak semuanya nyaman dengan teknologi digital. Mereka membuat sendiri tutorial mereka, dengan sangat cepat, dibantu AI terintegrasi, dan tutorial tersebut menerapkan metode pembelajaran tanpa mereka perlu mengetahuinya.

  3. Alat yang dulu kami impikan

    Sebagai mantan pelaku industri, kami tahu setiap detik berharga: waktu pakar harus sesingkat mungkin. Kami juga tahu nilai rahasia manufaktur atau rahasia pertahanan: semuanya berjalan offline, tanpa kompromi, termasuk kecerdasan buatan, hingga menerjemahkan tutorial dalam hitungan detik.

Hasilnya: tutorial yang dibuat dalam beberapa menit, yang benar-benar membuat orang belajar.

Metode dan buktinyaPendekatan kami

Hasil yang terukur

Headset yang balik modal.

  • < 6 bulanUntuk pengembalian investasiTeramati dalam penerapan kami
  • H+18 pelatih siap bekerja setelah satu hariDiukur dalam penerapan kami
  • 1 menitUntuk membuat satu instruksiOleh pakar, pada peralatan sebenarnya, tanpa penulisan maupun penyuntingan (diukur dalam penerapan kami)

Semua studi kasus kamiMetode kami dan buktinya

Pertanyaan yang sering diajukan

Pertanyaan Anda.

Apakah HoloLens 2 kami masih didukung?

Ya. Kami mendukung HoloLens 2 setidaknya hingga akhir 2030. Pembaruan keamanan Microsoft tetap berlanjut hingga Desember 2027 untuk perangkat yang terhubung. #AugmentedTraining tidak memerlukan koneksi apa pun untuk berfungsi: HoloLens 2 Anda pun dapat diputus dari wifi, demi keamanan maksimal.

Bagaimana jika kami berganti perangkat?

Tutorial Anda yang dibuat dengan #AugmentedTraining ikut berpindah, tanpa dibuat ulang, ke kacamata dan headset yang telah kami pilih, beberapa di antaranya sudah kompatibel: Arvicom CART-S, Samsung Galaxy XR, VITURE Luma Ultra XR, XREAL Aura, VIVE Eagle, dan, segera, Arvicom CART-3D.

Berapa lama waktu untuk memfungsikan kembali headset kami?

Satu setengah hari. Setelah satu jam penentuan ruang lingkup melalui konferensi video, kami memasang headset Anda dalam setengah hari, lalu hari penerapan melatih hingga 8 pakar Anda; setelah itu, tim Anda menggunakan solusi secara mandiri.

Jadikan HoloLens 2 Anda bermanfaat.

Demonstrasi selama 30 menit hingga 2 jam, pada satu atau beberapa kasus nyata Anda, di lingkungan Anda, bersama tim Anda. Cukup sepakati tanggalnya.

atau tulis kepada kami