Die Herausforderung: interaktive Demo (2 Min.)

Ihre Herausforderungen

HoloLens 2 im Schrank? Machen Sie sie wieder nützlich und rentabel.

Sie haben HoloLens 2, aber die gewählte Lösung wird nicht mehr genutzt? Ihre Herausforderungen bestehen weiter: Know-how bewahren, weitergeben, ausbilden. Kontaktieren Sie uns: Wir stellen Ihnen die Lösung vor, die Ihre HoloLens 2 nützlich und rentabel macht, und Sie sehen sie sofort im Einsatz, bevor Sie in neue Hardware investieren.

Eine Technikerin nimmt ein Mixed-Reality-Headset, das mit anderen verstaut ist, aus einem Schrank – bereit, es zu nutzen.

Die Ausgangslage

Die Headsets ruhen. Der Bedarf besteht weiter.

Headsets im Schrank

Für ein Projekt gekauft, werden sie nicht mehr genutzt: Die gewählte Lösung hat sich in Ihren Teams nicht durchgesetzt.

Herausforderungen, die weiter bestehen

Know-how bewahren, weitergeben, Neue ausbilden: Der Bedarf ist mit dem Projekt nicht verschwunden.

Ihre Herausforderungen

Neu kaufen? Nicht sofort

Bevor Sie in neue Geräte investieren, wollen Sie eine Lösung bei sich im Einsatz sehen.

Unsere Antwort

Bringen Sie Ihre HoloLens 2 wieder zum Einsatz, vor jedem Neukauf.

Ab sofort nützlich

#AugmentedTraining läuft auf den HoloLens 2, die Sie bereits haben: Ihre Experten erstellen ihre Tutorials, Ihre Lernenden nutzen sie.

Sehen, bevor Sie investieren

Sie sehen die Lösung bei sich im Einsatz, auf Ihrer eigenen Hardware, bevor Sie über den Kauf neuer Geräte entscheiden.

Eine Investition, die Bestand hat

Wir unterstützen HoloLens 2 mindestens bis Ende 2030. Wenn Sie eines Tages die Hardware wechseln, ziehen Ihre Tutorials ohne Neuerstellung auf die von uns ausgewählten Geräte mit: Arvicom CART-S, Samsung Galaxy XR, VITURE Luma Ultra XR, XREAL Aura, VIVE Eagle und demnächst Arvicom CART-3D.

Was SHIFT89 verändert

Was Ihre HoloLens 2 diesmal nützlich macht.

  • Wenige Minuten

    Ihre Experten erstellen ihre Tutorials selbst, in wenigen Minuten, am realen Gerät: kein Inhaltsprojekt zu starten.

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  • Freihändig

    Ihre Lernenden folgen dem Arbeitsablauf am Gerät, beide Hände am Werkzeug: Die Headsets sind täglich im Einsatz.

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  • 100 % offline

    Alles funktioniert ohne Netz, auf Ihren Headsets und Ihrem PC: nichts freigeben zu lassen, nichts bei uns.

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  • Geprüfte Kenntnisse

    Ein Quiz prüft, was gelernt wurde, und Sie sehen, wer was gelernt hat: Die Nutzung ist messbar.

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Unser Ansatz

Zuerst verstehen, wie man einen Handgriff lernt. Erst danach das Werkzeug.

Bevor wir unser Werkzeug entwickelt haben, haben wir untersucht, wie der Mensch lernt, mit seinen Händen zu tun, was er noch nicht kann.

  1. Eine Lernmethode aus unserer Forschungsarbeit

    Gemeinsam mit Forschungslaboren haben wir untersucht, wie man einen Handgriff lernt, den man nicht beherrscht, unter erschwerten Bedingungen. Das Ziel ist nicht, Menschen wie Roboter handeln zu lassen, sondern dass jeder den Handgriff versteht, behält und sich zu eigen macht. Diese Methode ist durch 5 industrielle Doktorarbeiten validiert.

  2. Eine Erstellungsmethode, die jeder Experte beherrscht

    Die eigentliche Herausforderung ist die Erstellung: Die Experten haben keine Zeit, und nicht alle sind mit Digitalem vertraut. Sie erstellen ihre Tutorials selbst, sehr schnell, mit Hilfe der integrierten KI, und diese Tutorials wenden die Lernmethode an, ohne dass sie sie kennen müssen.

  3. Das Werkzeug, das wir uns selbst gewünscht hätten

    Als ehemalige Industrieleute wissen wir, dass jede Sekunde zählt: Die Zeit des Experten muss so kurz wie möglich sein. Wir wissen auch, was Fabrikations- oder Verteidigungsgeheimnisse wert sind: Alles funktioniert offline, ohne Kompromisse, künstliche Intelligenz inklusive, bis hin zur Übersetzung eines Tutorials in wenigen Sekunden.

Ergebnis: Tutorials, in wenigen Minuten erstellt, mit denen man wirklich lernt.

Die Methode und ihre BelegeUnser Ansatz

Gemessene Ergebnisse

Headsets, die sich rechnen.

  • < 6 Monatebis zum Return on InvestmentIn unseren Einsätzen festgestellt
  • Nach 1 Tag8 Ausbilder nach einem Tag einsatzbereitBei unseren Implementierungen gemessen
  • 1 Min.um eine Anweisung zu erstellenDurch den Experten, am realen Gerät, ohne Schreiben und ohne Schnitt (in unseren Einsätzen gemessen)

Alle unsere FallstudienUnsere Methode und ihre Belege

Häufig gestellte Fragen

Ihre Fragen.

Werden unsere HoloLens 2 noch unterstützt?

Ja. Wir unterstützen HoloLens 2 mindestens bis Ende 2030. Die Sicherheitsupdates von Microsoft laufen für verbundene Geräte bis Dezember 2027 weiter. #AugmentedTraining benötigt keinerlei Verbindung: Ihre HoloLens 2 können deshalb vom WLAN getrennt werden, für ein Höchstmaß an Sicherheit.

Und wenn wir die Hardware wechseln?

Ihre mit #AugmentedTraining erstellten Tutorials ziehen ohne Neuerstellung auf die von uns ausgewählten Brillen und Headsets mit, von denen mehrere bereits kompatibel sind: Arvicom CART-S, Samsung Galaxy XR, VITURE Luma Ultra XR, XREAL Aura, VIVE Eagle und demnächst Arvicom CART-3D.

Wie lange dauert es, unsere Headsets wieder in Betrieb zu nehmen?

Anderthalb Tage. Nach einer Stunde Abstimmung per Videokonferenz richten wir Ihre Headsets an einem halben Tag ein, dann schult der Einführungstag bis zu 8 Ihrer Experten; danach nutzen Ihre Teams die Lösung allein.

Machen Sie Ihre HoloLens 2 wieder nützlich.

30 Minuten bis 2 Stunden Demonstration, an einem oder mehreren Ihrer realen Fälle, in Ihrer Umgebung, mit Ihren Teams. Sie müssen nur einen Termin vereinbaren.

oder schreiben Sie uns